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martes, 15 de septiembre de 2015

Diagramas Caso de Uso

El diagrama caso de uso es el encargado de representar como actuará el cliente en el sistema que se esta desarrollando.

Este diagrama se distingue fácilmente por los elementos distintivos que asocian a cada interacción.

Elementos del diagrama:


  • Actor 

El actor representado como una persona, es el que juega el papel del cliente. no necesariamente el actor va a representar a una persona, sino que el rol principal es de representar la labor del sistema.


  • Caso de uso

El caso de uso es representado por un ovalo, el cual se refiere un posible modulo que tenga el sistema o también a un caso de uso mas pequeño que es participe de este caso.

  • Relaciones (Herencia y Comunicación)
En cuanto a las relaciones que se utilizan en los casos de uso, nos encontramos con tres tipos, los cuales se señalan a continuación:
    • Dependencia Esta relación se utiliza cuando tenemos varios casos de uso que dependen de uno o mas casos, por lo que cuando existe una dependencia debemos utilizar las lineas punteadas con la cabeza de la flecha apuntando al caso de uso que es dependiente. (es como que fuese la mano de un niño pequeño)

    • AsociaciónEsta relación es la mas utilizada, ya que solo asocia los casos de uso para dar contexto al diagrama.

    • Generalización Esta relación es muy utilizada, ya que depende de su definición ( <<use>> ó <<extend>> )  es el contexto al cual se aplica.
      • use:  se utiliza cuando existen características similares entre los casos de uso
      • extend: se utiliza cuando existe herencia en el caso de uso y es necesario explicitar las características.




sábado, 12 de septiembre de 2015

Conceptos Básicos de Computación

Introducción:
    Primero que todo debemos tener claro que la computación no es solo escribir en el computador o bien ver películas o jugar en él, sino que es una herramienta la cual se le pueden dar diversos usos.


El computador hoy en día es una herramienta de trabajo y casi un material de primera necesidad en los hogares de nuestro país.

El computador lo podemos clasificar en 2, ya sean los computadores de escritorio (Desktop) o los computadores portátiles (Notebook o Netbook).

Los Computadores ya sean de escritorio o portátiles, están compuestos de Hardware y Software.

¿Que es Hardware y Software?

  • Hardware: Son todos los componentes "tangibles" de los cuales está compuesto el computador.
    • Tangible: Todo lo que podemos  tocar, los componentes físicos.
  • Software: Son todos los componentes "intangibles" que posee el computador, son las aplicaciones que utilizamos para poder dar un uso. Es decir los programas, el sistema operativo, los juegos, entre otros.
    • Intangible: Todo lo que utilizamos y no podemos tocar, son llamados los componentes lógicos.

Dactilografía

La Dactilografía o también llamada Mecanografía, es el arte de escribir mediante un teclado o antiguamente en una maquina de escribir, de forma rápida y con la menor cantidad de errores.

Aprender a escribir sin mirar las teclas, depende de cada uno, ya que hay que ser paciente, perseverante y sobre todo tener muchas ganas de hacerlo.

Posición de los dedos: En los teclados nos encontramos con teclas que poseen una marca especial, muchas veces nos preguntamos por que tienen eso, esta es la explicación. Poseen ducha marca especial la tecla F y la tecla J, estas letras marcan la ubicación del dedo indice de cada mano para así luego poder posicionar los demás dedos en las teclas de los costados. también en la parte numérica encontramos el numero 5 con la marca lo cual también cumple la misma función.
Una manera mas gráfica de mostrar la posición se encuentra en la siguiente Imagen:


Ya sabiendo esto es cosa de ponerse a practicar y verán como en poco tiempo podrán escribir casi sin mirar el teclado.